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Gamification of Life and the Gaming Society

The Ludic Century
BuchKartoniert, Paperback
123 Seiten
Englisch
Springererschienen am23.11.20231st ed. 2023
Empirically exemplary and theoretically grounded, this book discusses the developments and expansions in gaming, from easily accessible casual games to the galaxy-spanning gaming worlds of Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs).mehr
Verfügbare Formate
BuchKartoniert, Paperback
EUR42,79
E-BookPDF1 - PDF WatermarkE-Book
EUR42,79

Produkt

KlappentextEmpirically exemplary and theoretically grounded, this book discusses the developments and expansions in gaming, from easily accessible casual games to the galaxy-spanning gaming worlds of Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs).
Details
ISBN/GTIN978-3-031-45906-1
ProduktartBuch
EinbandartKartoniert, Paperback
Verlag
Erscheinungsjahr2023
Erscheinungsdatum23.11.2023
Auflage1st ed. 2023
Seiten123 Seiten
SpracheEnglisch
IllustrationenVI, 123 p. 15 illus.
Artikel-Nr.54735780

Inhalt/Kritik

Inhaltsverzeichnis
The game in real life, real life in the game. An Introduction.- The peculiarity of the game: Successful handling of the unexpected.- The computer as game, toy and player.- Instrumentalizations of the game.- Ludic culture of modern life: The Ludic.mehr

Autor

Fabian Arlt M.A. studied media management and is doing his doctorate in social and business communication at the University of the Arts in Berlin.
Hans-Jürgen Arlt Prof. Dr. is a social scientist and publicist, he teaches at the Institute for Theory and Practice of Communication at the University of the Arts in Berlin.