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Computerspiele programmieren

Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne - Großformatiges Paperback. Klappenbroschur.
BuchKartoniert, Paperback
156 Seiten
Deutsch
Oldenbourgerschienen am10.10.2012
Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten! Auf besonders einfache und humorvolle Art stellt der Autor komplizierte und oft buchfüllende Themen wie Finite State Machine, Fuzzy Logic, Neuronale Netze und Schwarmintelligenz vor, ohne den Leser dabei an eine bestimmte Programmiersprache zu binden. Für jedes Kapitel gibt es eine Reihe von hilfreichen Links auf weiterführende Inhalte im Internet.mehr
Verfügbare Formate
BuchKartoniert, Paperback
EUR44,95
E-BookPDFDRM AdobeE-Book
EUR44,95

Produkt

KlappentextWie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten! Auf besonders einfache und humorvolle Art stellt der Autor komplizierte und oft buchfüllende Themen wie Finite State Machine, Fuzzy Logic, Neuronale Netze und Schwarmintelligenz vor, ohne den Leser dabei an eine bestimmte Programmiersprache zu binden. Für jedes Kapitel gibt es eine Reihe von hilfreichen Links auf weiterführende Inhalte im Internet.
Zusatztext''...die richtige Lektüre für Leute, die sich kreativ mit dem Computer als Spielpartner beschäftigen wollen. Auch wer sich einen groben Überblick über Methoden und Algorithmen der Kl verschaffen möchte, hat an dem kurzweiligen Buch seine Freude.'' c't, Nr. 2/2012 ''Der Autor beschreibt humorvoll und strukturiert die theoretischen Grundlagen der Computerspielprogrammierung...'' ekz, Nr. 4/2013
Details
ISBN/GTIN978-3-486-71789-1
ProduktartBuch
EinbandartKartoniert, Paperback
Erscheinungsjahr2012
Erscheinungsdatum10.10.2012
Seiten156 Seiten
SpracheDeutsch
Gewicht300 g
Artikel-Nr.18394046

Autor

Klaus Breuer, geboren 1968 in Kanada, verbrachte 5 Jahre auf dem Segelschiff "Kajen" und wohnte in verschiedenen Ländern, bevor er in Stellenbosch, Südafrika seine zehnte Schule und erste Universität besuchte. Er arbeitet als Senior Developer in einer Softwarefirma bei München und schreibt seit 1984 kommerzielle Programme.