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C programmieren lernen für Dummies

BuchKartoniert, Paperback
394 Seiten
Deutsch
Wiley-VCH Dummieserschienen am18.01.20171. Auflage
Für dieses Buch müssen Sie kein Vorwissen mitbringen. Trotzdem werden auch fortgeschrittene C-Themen wie Zeiger und verkettete Listen behandelt - und das alles im aktuellen C11-Standard. Der besondere Clou ist die Verwendung der Programmierumgebung Code::Blocks, die es für Windows-, Mac- und Linux-Betriebssysteme gibt. Zahlreiche Beispiele, viele, viele Übungen und die Programmtexte zum Herunterladen sorgen dafür, dass Sie nach dem Durcharbeiten dieses Buchs über solide Programmiertechniken verfügen. Dann sind Sie bereit für noch mehr: eigene Projekte und das Lernen weiterer Programmiersprachen.mehr
Verfügbare Formate
BuchKartoniert, Paperback
EUR16,00
E-BookEPUB2 - DRM Adobe / EPUBE-Book
EUR13,99

Produkt

KlappentextFür dieses Buch müssen Sie kein Vorwissen mitbringen. Trotzdem werden auch fortgeschrittene C-Themen wie Zeiger und verkettete Listen behandelt - und das alles im aktuellen C11-Standard. Der besondere Clou ist die Verwendung der Programmierumgebung Code::Blocks, die es für Windows-, Mac- und Linux-Betriebssysteme gibt. Zahlreiche Beispiele, viele, viele Übungen und die Programmtexte zum Herunterladen sorgen dafür, dass Sie nach dem Durcharbeiten dieses Buchs über solide Programmiertechniken verfügen. Dann sind Sie bereit für noch mehr: eigene Projekte und das Lernen weiterer Programmiersprachen.
Details
ISBN/GTIN978-3-527-71342-4
ProduktartBuch
EinbandartKartoniert, Paperback
Erscheinungsjahr2017
Erscheinungsdatum18.01.2017
Auflage1. Auflage
Seiten394 Seiten
SpracheDeutsch
Gewicht501 g
Illustrationenm. Abb.
Artikel-Nr.38116182

Inhalt/Kritik

Inhaltsverzeichnis
Einführung 23 TEIL I: Mit der Programmierung in C beginnen 29 Kapitel 1: Ein schneller Start für die Ungeduldigen 31 Kapitel 2: Die Sache mit dem Programmieren 43 Kapitel 3: Die Anatomie von C 51 TEIL II: Das kleine Einmaleins der C-Programmierung 65 Kapitel 4: Versuch und Irrtum 67 Kapitel 5: Werte und Konstanten 79 Kapitel 6: Ein Abstellplatz  89 Kapitel 7: Eingabe und Ausgabe 99 Kapitel 8: Entscheidungsfindung 111 Kapitel 9: Schleifen, Schleifen, Schleifen  125 Kapitel 10: Mit Funktionen Spaß haben 141 TEIL III: Auf dem vorhandenen Wissen aufbauen 155 Kapitel 11: Das unvermeidliche Mathematikkapitel 157 Kapitel 12: Her mit den Arrays 173 Kapitel 13: Mit Text Spaß haben 191 Kapitel 14: Die multivariablen Strukturen 207 Kapitel 15: Das Leben in der Kommandoeingabezeile 217 Kapitel 16: Variabler Blödsinn  225 Kapitel 17: Binärer Wahnsinn 237 TEIL IV: Für Fortgeschrittene  255 Kapitel 18: Einführung in Pointer 257 Kapitel 19: Tief im Pointer-Land 271 Kapitel 20: Verkettete Listen 289 Kapitel 21: Es wird Zeit 309 TEIL V: Und der ganze Rest 317 Kapitel 22: Dauerhafte Speicherfunktionen 319 Kapitel 23: Verwaltung von Dateien 335 Kapitel 24: Projekte für Fortgeschrittene und Hartgesottene 345 Kapitel 25: Programmfehler raus! 355 TEIL VI: Der Top-Ten-Teil 367 Kapitel 26: Zehn gängige Schnitzer 369 Anhänge 377 Stichwortverzeichnis 390mehr