Produkt
KlappentextMichael Sailer untersucht, wie und inwieweit im Rahmen von Gamification verwendete Spiel-Design-Elemente Motivation und Leistung beeinflussen können. Neben einer ausführlichen Aufarbeitung des Forschungsstandes in unterschiedlichen Anwendungsfeldern werden zwei empirische Untersuchungen im Kontext manueller Arbeitsprozesse durchgeführt, die aufzeigen, dass Gamification eine wirkungsvolle Maßnahme darstellen kann: Gamification kann zur Erfüllung motivierend wirkender psychologischer Grundbedürfnisse beitragen sowie die Qualität und Quantität der erbrachten Leistung fördern.
Zusammenfassung
Psychologische Studie
Includes supplementary material: sn.pub/extras
Psychologische Studie
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Details
ISBN/GTIN978-3-658-14308-4
ProduktartBuch
EinbandartKartoniert, Paperback
Verlag
Erscheinungsjahr2016
Erscheinungsdatum23.05.2016
Auflage1. Aufl. 2016
Seiten285 Seiten
SpracheDeutsch
Gewicht395 g
IllustrationenXVII, 285 S. 19 Abb.
Artikel-Nr.38249464
Rubriken