Produkt
KlappentextDieses Fachbuch bietet einen umfassenden und vielseitigen Überblick über Aspekte des elektronischen Sports (E-Sport). Renommierte Vertreter aus Wissenschaft, Sport und Wirtschaft vermitteln die Perspektiven unterschiedlicher Stakeholder wie verschiedener Sportorganisationen (Breitensportvereine, Verbände, Profi-Clubs), aktiver E-Sportler und der Games-Branche. E-Sport gehört zu den im Sport und in der Games-Branche am kontroversesten diskutierten Themen: Ist E-Sport Sport? Sollte er von der Politik gefördert werden? Sollte er olympisch werden? Dieses Buch leistet einen wichtigen Beitrag zu einem tieferen Verständnis des Themas, denn die Fragen nach dem Status des E-Sports sind schon längst keine rein akademischen oder politischen Fragen mehr, sondern betreffen ganz real und tagtäglich Millionen von Spielern und E-Sportlern ebenso wie hunderte Vereine und Unternehmen.Für die zweite Auflage wurde das Buch komplett überarbeitet, aktualisiert und um ein neues Kapitel zum Sexismus und zur Rolle der Geschlechter im E-Sport ergänzt.
Zusammenfassung
Die erste umfassende deutschsprachige Untersuchung dieser Art zum Thema E-Sport
Interdisziplinäre Ausrichtung und umfassender Überblick über das Thema elektronischer Sport
Vereint die Perspektiven aller beteiligten Stakeholder
Die erste umfassende deutschsprachige Untersuchung dieser Art zum Thema E-Sport
Interdisziplinäre Ausrichtung und umfassender Überblick über das Thema elektronischer Sport
Vereint die Perspektiven aller beteiligten Stakeholder
Details
ISBN/GTIN978-3-658-36078-8
ProduktartBuch
EinbandartKartoniert, Paperback
Verlag
Erscheinungsjahr2022
Erscheinungsdatum03.06.2022
Auflage2. Aufl.
Seiten245 Seiten
SpracheDeutsch
Gewicht446 g
IllustrationenXIII, 245 S. 22 Abb.
Artikel-Nr.50258575
Rubriken
GenreWirtschaft