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Araclia Kompendium

Systemunabhängige Fantasy-Welt
BuchGebunden
260 Seiten
Deutsch
Books on Demanderschienen am01.09.2014
653 Jahre nach dem Fall von Rishamer: Auf den Ruinen von einst ist mittlerweile das prächtige Königreich Catorien erwachsen, mit glänzenden Burgen, strahlenden Städten und saftigen Äckern. Doch während die Catorier ihrem Tagwerk nachgehen und das Vermächtnis ihrer Vorfahren längst vergessen haben, lodert im Geheimen immer noch der schwarze Funke der alten Magokratie, deren Anhängern weder Götter noch Menschen heilig sind...Das Araclia-Kompendium geleitet dich durch eine besondere mittelalterliche Fantasy-Welt. Hier gibt es weder Zwerge noch Elfen, Magie ist noch etwas Seltenes und Besonderes, und Konflikte von Menschen und Göttern wirken tief in den Alltag hinein. Lass dich von neuartigen Völkern und Rassen inspirieren, tauche ein in verwobene Mythen und Legenden und erkunde eine lebendige Welt voller Abenteuer und faszinierender Zusammenhänge!10 einzigartige Rassen lassen Elfen und Zwerge schnell vergessen werden und laden zu innovativem Rollenspiel ein! 24 Regionen, 16 Menschenvölker, 60 Siedlungen und 31 Persönlichkeiten liefern Ideen für zahlreiche Abenteuer und Kampagnen! Umfassend illustrierte Enzyklopädie inspiriert mit Informationen zu Araclias Geschichte, Göttern, Kreaturen, Kräutern, Dämonen u.v.m.Die Inhalte dieses Buches sind system-unabhängig beschrieben! Erlebe Araclia als eine lebendige Spielwelt, in der deine Abenteuer im Mittelpunkt stehen!mehr

Produkt

Klappentext653 Jahre nach dem Fall von Rishamer: Auf den Ruinen von einst ist mittlerweile das prächtige Königreich Catorien erwachsen, mit glänzenden Burgen, strahlenden Städten und saftigen Äckern. Doch während die Catorier ihrem Tagwerk nachgehen und das Vermächtnis ihrer Vorfahren längst vergessen haben, lodert im Geheimen immer noch der schwarze Funke der alten Magokratie, deren Anhängern weder Götter noch Menschen heilig sind...Das Araclia-Kompendium geleitet dich durch eine besondere mittelalterliche Fantasy-Welt. Hier gibt es weder Zwerge noch Elfen, Magie ist noch etwas Seltenes und Besonderes, und Konflikte von Menschen und Göttern wirken tief in den Alltag hinein. Lass dich von neuartigen Völkern und Rassen inspirieren, tauche ein in verwobene Mythen und Legenden und erkunde eine lebendige Welt voller Abenteuer und faszinierender Zusammenhänge!10 einzigartige Rassen lassen Elfen und Zwerge schnell vergessen werden und laden zu innovativem Rollenspiel ein! 24 Regionen, 16 Menschenvölker, 60 Siedlungen und 31 Persönlichkeiten liefern Ideen für zahlreiche Abenteuer und Kampagnen! Umfassend illustrierte Enzyklopädie inspiriert mit Informationen zu Araclias Geschichte, Göttern, Kreaturen, Kräutern, Dämonen u.v.m.Die Inhalte dieses Buches sind system-unabhängig beschrieben! Erlebe Araclia als eine lebendige Spielwelt, in der deine Abenteuer im Mittelpunkt stehen!
Details
ISBN/GTIN978-3-7357-8014-0
ProduktartBuch
EinbandartGebunden
Erscheinungsjahr2014
Erscheinungsdatum01.09.2014
Seiten260 Seiten
SpracheDeutsch
MasseBreite 175 mm, Höhe 226 mm, Dicke 20 mm
Gewicht623 g
Artikel-Nr.32809043
Rubriken