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Die Erfindung von Mittelerde

Was Tolkien zu Mordor, Bruchtal und Hobbingen inspirierte
BuchGebunden
208 Seiten
Deutsch
WBG Theisserschienen am04.02.2021
Orte, Mythen und Sprachen: Tolkiens Grundlagen für "Herr der Ringe" & "Der Hobbit"

Was sind die realen Vorbilder für die Schauplätze von Tolkiens Romanen? Inspiration fand der Schriftsteller in den Landschaften, Bergen und Wäldern Großbritanniens, aber auch in seiner südafrikanischen Heimat und auf den Schlachtfeldern des Ersten Weltkriegs. Gestützt auf sein profundes Wissen über Leben und Werk Tolkiens identifiziert der mehrfach preisgekrönte Autor John Garth die Orte, die dem Schöpfer von Mittelerde als Anregung für das Auenland, Bruchtal oder die Höhlen von Helms Klamm dienten.
Zum Schmökern und Nachschlagen: das perfekte Geschenk für Tolkien-LiebhaberInsider-Wissen für Fans: detaillierte Karten lassen den Leser auf Tolkiens Spuren wandelnAußergewöhnlicher Text-Bildband mit mehr als 100 Illustrationen von Tolkien und anderen KünstlernUnbekanntes Archivmaterial und spektakuläre Neuaufnahmen, die Mittelerde-Fans begeisternHintergrund-Infos zu Tolkiens Werk: detaillierte biografische, historische, geographische und sprachliche Analysen
Auf Tolkiens Spuren: eindrucksvolle Entdeckungsreise durch eine fantastische Welt

John Garths umfassende Recherchen laden in 11 Kapiteln dazu ein, Tolkiens beispiellosem Einfallsreichtum zu folgen, und zeigen, auf welch vielfältige Weise der Kult-Autor die Realität für seine kreativen Zwecke umwandelte. "Die Erfindung von Mittelerde - Was Tolkien zu Mordor, Bruchtal und Hobbingen inspirierte" macht Lust darauf, noch Unbekanntes in Mittelerde zu entdecken und weite Reisen in die Welt von Tolkiens Fantasie zu unternehmen!
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Produkt

KlappentextOrte, Mythen und Sprachen: Tolkiens Grundlagen für "Herr der Ringe" & "Der Hobbit"

Was sind die realen Vorbilder für die Schauplätze von Tolkiens Romanen? Inspiration fand der Schriftsteller in den Landschaften, Bergen und Wäldern Großbritanniens, aber auch in seiner südafrikanischen Heimat und auf den Schlachtfeldern des Ersten Weltkriegs. Gestützt auf sein profundes Wissen über Leben und Werk Tolkiens identifiziert der mehrfach preisgekrönte Autor John Garth die Orte, die dem Schöpfer von Mittelerde als Anregung für das Auenland, Bruchtal oder die Höhlen von Helms Klamm dienten.
Zum Schmökern und Nachschlagen: das perfekte Geschenk für Tolkien-LiebhaberInsider-Wissen für Fans: detaillierte Karten lassen den Leser auf Tolkiens Spuren wandelnAußergewöhnlicher Text-Bildband mit mehr als 100 Illustrationen von Tolkien und anderen KünstlernUnbekanntes Archivmaterial und spektakuläre Neuaufnahmen, die Mittelerde-Fans begeisternHintergrund-Infos zu Tolkiens Werk: detaillierte biografische, historische, geographische und sprachliche Analysen
Auf Tolkiens Spuren: eindrucksvolle Entdeckungsreise durch eine fantastische Welt

John Garths umfassende Recherchen laden in 11 Kapiteln dazu ein, Tolkiens beispiellosem Einfallsreichtum zu folgen, und zeigen, auf welch vielfältige Weise der Kult-Autor die Realität für seine kreativen Zwecke umwandelte. "Die Erfindung von Mittelerde - Was Tolkien zu Mordor, Bruchtal und Hobbingen inspirierte" macht Lust darauf, noch Unbekanntes in Mittelerde zu entdecken und weite Reisen in die Welt von Tolkiens Fantasie zu unternehmen!
Zusatztext
»Thesen [zur Verortung von Mittelerde] gibt es viele, und John Garth [â¦] kennt sie alle. Was sein neues Buch Die Erfindung von Mittelerde zum einstweilen besten Tolkien-Reiseführer macht.« WELTplus

»Mit großer Sorgfalt und Liebe zum Detail nimmt John Garth den Leser auf eine Spurensuche in die Welt von Tolkien [â¦] Ein Muss für (Geografie-begeisterte) Tolkien-Fans.« Frankfurter Neue Presse

»Ein zauberhafter Bildband entführt uns in Tolkiens Welt.« aTempo

»Das Buch ermöglicht in diesen Zeiten eine gedankliche Reise an reale wie fiktive Orte, die offenbart, wie wunderbar die wirkliche Welt doch sein kann.« Badisches Tagblatt

»Ein solches Buch, wie es der freie Journalist und mehrfach preisgekrönte Britische Autor nun vorgelegt hat, ist zweifellos eine Fundgrube für eingefleischte Tolkien- beziehungsweise Mittelerdefans.« kulturstrom.blogspot.com

»Eine faszinierende, wunderschön illustrierte und zum Nachdenken anregende Darstellung der Landschaften, Städte und Architekturen, die Tolkien während seiner lebenslangen Erschaffung von Mittelerde inspiriert haben. Garth, Journalist und Tolkien-Kenner, ist ein außergewöhnlicher Leitfaden für Mittelerde gelungen. ... [Ein] meisterhaftes Buch.« Elizabeth Hand, Washington Post

»In erster Linie geht es um die Landschaften, die Mittelerde inspiriert haben; aber es ist auch unvermeidlich eine Geschichte des Mannes und seiner Ideen ... für mich war dieses Buch unwiderstehlich. ... Es ist wunderschönes Buch ⦠voller wunderschöner Illustrationen.« Tom Chivers, The Times

»Mit vielen Zitaten, Buchauszügen und Illustrationen ist dieses Buch ein Füllhorn für alle, die den Herrn der Ringe oder den Kleinen Hobbit lieben« Rhein-Neckar-Zeitung


Details
ISBN/GTIN978-3-8062-4260-7
ProduktartBuch
EinbandartGebunden
Erscheinungsjahr2021
Erscheinungsdatum04.02.2021
Seiten208 Seiten
SpracheDeutsch
Gewicht1096 g
Illustrationendurchgängig vierfarbig bebildert
Artikel-Nr.49070743
Rubriken

Inhalt/Kritik

Inhaltsverzeichnis
6 Einleitung10 England und das Auenland24 Vier Winde42 Lúthiens Land60 Küste und Meer82 Wurzeln der Berge100 Flüsse, Seen und Wasserwelten112 Baumdurchwirkte Lande132 Altertümliche Spuren146 Wacht und Hut158 Kriegsschauplätze174 Handwerk und Industrie186 Anhang189 Endnoten200 Ausgewählte Bibliografie201 Index208 Danksagung208 Bildnachweismehr
Prolog

Orte, Mythen und Sprachen: Tolkiens Grundlagen für Herr der Ringe & Der Hobbit
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Ladenbeschreibung

Welches sind die realen Vorbilder für die Schauplätze von Tolkiens Romanen? Welche Reisen, Mythen und Sprachen haben ihn beeinflusst? John Garth schildert, wie die fantastische Welt von Mittelerde entstand. Detaillierte Karten lassen uns Tolkiens Spuren folgen. Mehr als 100 Illustrationen, umfangreiches Archivmaterial und spektakuläre Neuaufnahmen begeistern jeden Fan.
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