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Picture Points (Spiel)

Wer zeichnet und rät am besten?. Ein schnelles Zeichen- und Ratespiel - In Spielebox - ab 12 J.
SpielwarenSpielsachen, Spiele
Deutsch
moses. Verlagerschienen am08.09.2021
Wie viele Saiten hat eine Gitarre und was ist alles auf einem 10-â¬-Schein zu sehen? Bei Picture Points dreht sich alles darum, sich an genau solche Details innerhalb kurzer Zeit erinnern und diese zu Blatt zu bringen. Dabei spielt es keine Rolle, wie schön die Spieler*innen malen können. Wichtig ist stattdessen, besonders schnell möglichst genaue Skizzen mit vielen Details der gesuchten Begriffe anzufertigen. Denn nur für richtige Details gibt es Punkte - und wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Das Zeichen- und Ratespiel lässt sich hervorragend in Gruppen spielen, auch kontaktlos am digitalen Spiele-Abend. Für jede Menge Spielspaß braucht es keine Meistermaler*innen, viel mehr sind ein schnelles Köpfchen und ein gutes Gedächtnis gefragt. Also: An die Stifte, fertig, los!Und so wird´s gespielt: Ein/e Spieler*in zieht eine Karte und liest den gesuchten Begriff vor. Jede/r Spieler*in zeichnet ihn möglichst detailliert und innerhalb von 30 Sekunden. Anschließend wird die Karte auf die Bildseite gedreht und eine schematische Darstellung des Begriffs wird sichtbar. Die Zeichnungen werden nun mit der Lösung verglichen: Für bestimmte Details bekommen die Spieler*innen unterschiedlich viele Plus- und Minuspunkte. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.mehr

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KlappentextWie viele Saiten hat eine Gitarre und was ist alles auf einem 10-â¬-Schein zu sehen? Bei Picture Points dreht sich alles darum, sich an genau solche Details innerhalb kurzer Zeit erinnern und diese zu Blatt zu bringen. Dabei spielt es keine Rolle, wie schön die Spieler*innen malen können. Wichtig ist stattdessen, besonders schnell möglichst genaue Skizzen mit vielen Details der gesuchten Begriffe anzufertigen. Denn nur für richtige Details gibt es Punkte - und wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Das Zeichen- und Ratespiel lässt sich hervorragend in Gruppen spielen, auch kontaktlos am digitalen Spiele-Abend. Für jede Menge Spielspaß braucht es keine Meistermaler*innen, viel mehr sind ein schnelles Köpfchen und ein gutes Gedächtnis gefragt. Also: An die Stifte, fertig, los!Und so wird´s gespielt: Ein/e Spieler*in zieht eine Karte und liest den gesuchten Begriff vor. Jede/r Spieler*in zeichnet ihn möglichst detailliert und innerhalb von 30 Sekunden. Anschließend wird die Karte auf die Bildseite gedreht und eine schematische Darstellung des Begriffs wird sichtbar. Die Zeichnungen werden nun mit der Lösung verglichen: Für bestimmte Details bekommen die Spieler*innen unterschiedlich viele Plus- und Minuspunkte. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.
ZusammenfassungAn die Stifte, fertig, los: Wie eine Gitarre aussieht, das weiß jeder. Aber wer kann sie auch grob zeichnen? Keine Sorge, bei diesem Spiel muss niemand ein Meistermaler sein. Hier geht es um schnelle Skizzen und bestimmte Details. Denn für diese gibt es Punkte.
Details
ISBN/GTIN4033477903846
ProduktartSpielwaren
EinbandartSpielsachen, Spiele
Erscheinungsjahr2021
Erscheinungsdatum08.09.2021
SpracheDeutsch
Gewicht314 g
Artikel-Nr.58182009
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