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Digitale Heldengeschichten

Medienübergreifende narratologische Studie zur Rezeption der mittelalterlichen deutschsprachigen Epik in Computerspielen. Masterarbeit
BuchGebunden
192 Seiten
Deutsch
Peter Langerschienen am02.03.2017
Computerspiele wie "Dragon Age: Inquisition", "Guild Wars 2" oder "Star Wars: The Old Republic" versprechen ihrem Publikum grossartige, nachgerade "epische" Inhalte. Dieses Buch zeigt, wie sie das erreichen und welche Rolle dabei der Rezeption deutschsprachiger Epik des Mittelalters zukommt. Zur Veranschaulichung der bislang grossteils unentdeckten Parallelen bietet dieses Buch erstmals auf Basis theoretischer UEberlegungen zur Narrativik von PC-Spielen einen Gesamtuberblick sowie exemplarische Einzelanalysen. Die Autorin erlautert in ihrer umfangreichen multimedialen Beweisfuhrung haufig auftretende Verfahren und untersucht ihre Wirkung innerhalb der Spiele. Sie zeigt, dass sich nicht nur typische Stoff- und Motivtraditionen der mittelalterlichen Epik in der Erzahlwelt moderner PC-Heldenepen widerspiegeln, sondern auch einzelne narrative Strategien - etwa in Form von Quests oder Handlungsvorausdeutungen.mehr

Produkt

KlappentextComputerspiele wie "Dragon Age: Inquisition", "Guild Wars 2" oder "Star Wars: The Old Republic" versprechen ihrem Publikum grossartige, nachgerade "epische" Inhalte. Dieses Buch zeigt, wie sie das erreichen und welche Rolle dabei der Rezeption deutschsprachiger Epik des Mittelalters zukommt. Zur Veranschaulichung der bislang grossteils unentdeckten Parallelen bietet dieses Buch erstmals auf Basis theoretischer UEberlegungen zur Narrativik von PC-Spielen einen Gesamtuberblick sowie exemplarische Einzelanalysen. Die Autorin erlautert in ihrer umfangreichen multimedialen Beweisfuhrung haufig auftretende Verfahren und untersucht ihre Wirkung innerhalb der Spiele. Sie zeigt, dass sich nicht nur typische Stoff- und Motivtraditionen der mittelalterlichen Epik in der Erzahlwelt moderner PC-Heldenepen widerspiegeln, sondern auch einzelne narrative Strategien - etwa in Form von Quests oder Handlungsvorausdeutungen.
ZusammenfassungComputerspiele inszenieren sich als moderne Epen. Sie erreichen dies durch eine vielfältige und kreative Adaptation von Stoff- und Motivtraditionen, Figuren, Handlungssträngen und Erzählstrategien mittelalterlicher Epen. In Einzelanalysen werden häufig auftretende Verfahren erläutert und ihre Wirkung innerhalb der Spiele näher untersucht.

Inhalt/Kritik

Inhaltsverzeichnis
Mittelalter - Helden- und Ritterepik - Game Studies - Computerspiele - Geschichtsbildmehr
Kritik
«Die Studie überzeugt durch ihre klare Zweiteilung in einen theoretischen und einen angewandten Abschnitt ebenso wie durch ihre klare und anschauliche Argumentationsweise.»
(Joel L.C. Schregenberger, Germanistik in der Schweiz 14/2017)
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Schlagworte

Autor

Aline Madeleine Holzer hat an der Universität Wien Deutsche Philologie studiert und an der Karl-Franzens-Universität Graz das Masterstudium Germanistik mit dem Schwerpunkt Germanistische Mediävistik abgeschlossen.