Produkt
KlappentextDer Leser (= der Lernende) nimmt die Rolle des Spielers ein und kann dabei direkten Einfluss auf die Handlung des Geschehens nehmen.
Zusammenfassung
Erstmalige Vorstellung von Gamebooks für den Unterricht an Hochschulen und Schulen - die Integration kollaborativer und spielerischer Elemente in der Bildung ist weltweit einzigartig.
Konkrete Lern-Stories werden exemplarisch durchgespielt, zum Beispiel die Erstellung einer Masterarbeit.
Eine ausführliche Handlungsanleitung erläutert alle Schritte von der Erstellung der Lernziele bis zur Veröffentlichung des eigenen Gamebooks - Informatiker und Gameentwickler werden nicht benötigt.
Inklusive Fallbeispiel In 150 Tagen zur Masterthesis als Beispiel für einen komplexen Kurs bestehend aus 5 Modulen
Erstmalige Vorstellung von Gamebooks für den Unterricht an Hochschulen und Schulen - die Integration kollaborativer und spielerischer Elemente in der Bildung ist weltweit einzigartig.
Konkrete Lern-Stories werden exemplarisch durchgespielt, zum Beispiel die Erstellung einer Masterarbeit.
Eine ausführliche Handlungsanleitung erläutert alle Schritte von der Erstellung der Lernziele bis zur Veröffentlichung des eigenen Gamebooks - Informatiker und Gameentwickler werden nicht benötigt.
Inklusive Fallbeispiel In 150 Tagen zur Masterthesis als Beispiel für einen komplexen Kurs bestehend aus 5 Modulen
Details
ISBN/GTIN978-3-658-21348-0
ProduktartBuch
EinbandartKartoniert, Paperback
Verlag
Erscheinungsjahr2018
Erscheinungsdatum02.05.2018
Auflage1. Aufl. 2018
Seiten171 Seiten
SpracheDeutsch
Gewicht252 g
IllustrationenXIV, 171 S. 69 Abb.
Artikel-Nr.45176286
Rubriken