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KlappentextDieser Band gibt einen Überblick darüber, wie Computerspiele sich zu einem populären Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen über ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsächlich von der Forschung belegt werden können (und welche nicht).
Details
ISBN/GTIN978-3-658-44280-4
ProduktartBuch
EinbandartKartoniert, Paperback
Verlag
Erscheinungsjahr2024
Erscheinungsdatum05.07.2024
Auflage2. Aufl.
ReiheMedienwissen kompakt
Seiten176 Seiten
SpracheDeutsch
Gewicht205 g
IllustrationenVII, 176 S.
Artikel-Nr.55873200
Rubriken
GenreWirtschaft