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Professor Zamorra - Folge 5, 1 Audio-CD

Bis die Teufel kamen. Hörspiel.. 60 Min.. CD Standard Audio Format. Hörspiel - ab 16 J.
HörbuchCompact Disc
60 Min.
Deutsch
Bastei Lübbeerschienen am26.04.20241. Aufl. 2024
Ein Schullandheim Mitte der 1980er Jahre. Der zwölfjährige Gabriel und zwei seiner Mitschüler entdecken bei einer nächtlichen Entdeckungstour in einem verlassenen Haus eine Spielkonsole. Neugierig geworden testen sie das Videospiel darin aus, das den schaurigen Namen »LUZIFERs Dämonenreich« trägt. Unvermittelt werden die Jugendlichen in das Spiel hineingesogen und finden sich in einer Art Hölle wieder, aus der sie verzweifelt zu fliehen versuchen.Jahrzehnte später stößt Zamorra, der Meister des Übersinnlichen, auf den ungeklärten Fall - und öffnet unfreiwillig erneut das Tor zur Hölle ...In der Hörspielfassung von Uwe Voehl nach einer Romanheftvorlage von Simon Bornermehr

Produkt

KlappentextEin Schullandheim Mitte der 1980er Jahre. Der zwölfjährige Gabriel und zwei seiner Mitschüler entdecken bei einer nächtlichen Entdeckungstour in einem verlassenen Haus eine Spielkonsole. Neugierig geworden testen sie das Videospiel darin aus, das den schaurigen Namen »LUZIFERs Dämonenreich« trägt. Unvermittelt werden die Jugendlichen in das Spiel hineingesogen und finden sich in einer Art Hölle wieder, aus der sie verzweifelt zu fliehen versuchen.Jahrzehnte später stößt Zamorra, der Meister des Übersinnlichen, auf den ungeklärten Fall - und öffnet unfreiwillig erneut das Tor zur Hölle ...In der Hörspielfassung von Uwe Voehl nach einer Romanheftvorlage von Simon Borner
Details
ISBN/GTIN978-3-7857-8624-6
ProduktartHörbuch
EinbandartCompact Disc
Erscheinungsjahr2024
Erscheinungsdatum26.04.2024
Auflage1. Aufl. 2024
Reihen-Nr.5
SpracheDeutsch
Dauer60 Min.
Gewicht94 g
Artikel-Nr.12605523
Rubriken

Inhalt/Kritik

Prolog

PROFESSOR ZAMORRA: Der Meister des Übersinnlichen!
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Ladenbeschreibung

Folge 5: Bis die Teufel kamen

Ein Schullandheim Mitte der 1980er Jahre. Der zwölfjährige Gabriel und zwei seiner Mitschüler entdecken bei einer nächtlichen Entdeckungstour in einem verlassenen Haus eine Spielkonsole. Neugierig geworden testen sie das Videospiel darin aus, das den schaurigen Namen »Luzifers Dämonenreich« trägt. Unvermittelt werden die Jugendlichen in das Spiel hineingesogen und finden sich in einer Art Hölle wieder, aus der sie verzweifelt zu fliehen versuchen.

In dieser brenzligen Situation kann nur noch einer helfen: Zamorra, der Meister des Übersinnlichen!






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